Flystar es un pequeño aparato volador que incorpora luces de colores.
Tiene un pequeño, pero potente motor, que le permite hacer todo tipo de vuelos y trucos.
Tintín es, quizá, el más famoso periodista del comic y uno de los más populares de la historía Europea del mismo.
Su creador fue Georges Remi, más conocido con el seudónimo de Hergé.
Las Princesas Dragón han perdido sus poderes y los villanos van a aprovechar esta situación para vengarse.
¿Podrán enfrentarse a ellos sin la ayuda de la magia?
Poco podía imaginar el dr. John Watson que compartir piso en Londres iba a ser más emocionante y arriesgado que combatir en Afganistán.
¿El responsable? Su compañero de piso, Sherlock Holmes.
Las regletas de colores asocian el concepto de número al de longitud y permiten que el niño experimente físicamente con operaciones básicas y conceptos de lógica matemática. Edad recomendada de 5 a 7 años.
Juego de mesa basado el famoso lenguaje de programación 'Logo'.
Tiene la gracia de que introduce a los niños en las bases de la algorítmica y de los fundamentos de la programación.
El objetivo es llegar a la gema utilizando las cartas de avance, giro o retroceso.
Catan es un juego de mesa que trabaja la estrategia y la astucia.
Salio en 1995 y se llamaba los Colonos de Catan.
El objetivo es colonizar una isla con una serie de recursos naturales que habrá que explotar.
Tiene un 7.1 en el Board Game Geek.
Las ingeniosas construcciones de Leonardo da Vinci.
Con estos sencillos palos se puede crear una cúpula y un puente, que se sostienen sin pegamento, ni cordones, ni clavos ni tornillos.
Aprender las fracciones es ameno y divertido.
A través de una situación cotidiana para el niño y la niña descrita en el cuadernillo ilustrado que acompaña a este set y apoyándose de las piezas de plástico que ilustran en la práctica cada concepto, se consigue hacer asimilable y perfectamente entendible el mundo de las fracciones.
Ábaco vertical de 6 columnas fabricado en resistente plástico y con cubos en atractivos colores fácilmente manejables.
Material manipulable y atractivo para estimular el pensamiento lógico matemático de los niños.
Permite familiarizarse con las nociones matemáticas básicas y facilita la comprensión del valor posicionar de los números. Además trabaja el conteo, seriación, número anterior y posterior y cálculo en las 12 fichas actividad que acompañan al juego junto a su guía didáctica.