Flystar es un pequeño aparato volador que incorpora luces de colores.
Tiene un pequeño, pero potente motor, que le permite hacer todo tipo de vuelos y trucos.
Tintín es, quizá, el más famoso periodista del comic y uno de los más populares de la historía Europea del mismo.
Su creador fue Georges Remi, más conocido con el seudónimo de Hergé.
Las Princesas Dragón han perdido sus poderes y los villanos van a aprovechar esta situación para vengarse.
¿Podrán enfrentarse a ellos sin la ayuda de la magia?
Poco podía imaginar el dr. John Watson que compartir piso en Londres iba a ser más emocionante y arriesgado que combatir en Afganistán.
¿El responsable? Su compañero de piso, Sherlock Holmes.
Las regletas de colores asocian el concepto de número al de longitud y permiten que el niño experimente físicamente con operaciones básicas y conceptos de lógica matemática. Edad recomendada de 5 a 7 años.
Con este visor de insectos podrás observar los objetos o animales depositados en el interior desde arriba y desde abajo, gracias a un refinado mecanismo reflectante.
De 3 a 99 años.
Pertenece a la línea Terra Kids de Haba.
Para niños a partir de 3 años hasta mayores de 90.
Caleidoscopio de metal. Dentro contiene pequeñas cuentas de colores que al girar son reflejados infinitas veces creando bellas formas. Además de girar este caleidoscopio también se puede extender y encoger como un catalejo.
La mesa de luz se ha convertido en un juguete casi obligatorio en el repertorio de la educación Infantil.
La mesa fabricada por GuideCraft se caracteriza por ser muy fina.
Está fabricada en madera de haya, lo que le da al marco dureza y una superficie uniforme y brillante.
Medidas: 48 cm largo | 38 cm ancho | 2 cm de altura.Superficie luminosa: 40 cm largo | 30 cm ancho.
Juego de mesa basado el famoso lenguaje de programación 'Logo'.
Tiene la gracia de que introduce a los niños en las bases de la algorítmica y de los fundamentos de la programación.
El objetivo es llegar a la gema utilizando las cartas de avance, giro o retroceso.
Letras magnéticas mayúsculas.La caja contiene 83 letras de diferentes colores con imanes.Para colocar en tu pizarra magnética o nevera. Sirven para que los más pequeños se vayan familiarizando con las letras y vayan creando sus primeras palabras.
Juego para fomentar el desarrollo del pensamiento matemático.
Incluye un tablero y 100 cartas.
Mediante una serie de combinaciones se busca que los jugadores rellenen los huecos siguiendo la lógica matemática de adiciones y substracciones.
Juego consistente en encontrar una palabra que empieza con una letra, pero dentro de un determinado conjunto.
Dicha letra se aplica a una categoría y sólo se podrá indicar una palabra que empiece por la letra adecuada y esté relacionada con la categoría correspondiente.
El más rápido es el que gana.