Ámbito Escolar - Engorengo Selección - Juguetes Educativos

Ámbito Escolar

Juguetes útiles dentro del ámbito académico

Regletas de colores.
Las regletas de colores asocian el concepto de número al de longitud y permiten que el niño experimente físicamente con operaciones básicas y conceptos de lógica matemática. Edad recomendada de 5 a 7 años.
Caleidoscopio de Metal
Para niños a partir de 3 años hasta mayores de 90.
Caleidoscopio de metal. Dentro contiene pequeñas cuentas de colores que al girar son reflejados infinitas veces creando bellas formas. Además de girar este caleidoscopio también se puede extender y encoger como un catalejo.
Mesa de Luz
La mesa de luz se ha convertido en un juguete casi obligatorio en el repertorio de la educación Infantil.
La mesa fabricada por GuideCraft se caracteriza por ser muy fina.
Está fabricada en madera de haya, lo que le da al marco dureza y una superficie uniforme y brillante.
Medidas: 48 cm largo | 38 cm ancho | 2 cm de altura.Superficie luminosa: 40 cm largo | 30 cm ancho.
Robot Turtles
Juego de mesa basado el famoso lenguaje de programación 'Logo'.
Tiene la gracia de que introduce a los niños en las bases de la algorítmica y de los fundamentos de la programación.
El objetivo es llegar a la gema utilizando las cartas de avance, giro o retroceso.
83 Letras Magnéticas Mayúsculas
Letras magnéticas mayúsculas.La caja contiene 83 letras de diferentes colores con imanes.Para colocar en tu pizarra magnética o nevera.  Sirven para que los más pequeños se vayan familiarizando con las letras y vayan creando sus primeras palabras.
Magentibook Alfabeto

Juego educativo magnético de cartón para aprender el alfabeto en español.
 
Compuesto por 28 imanes con ilustraciones y 116 imanes con letras.
 
Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es escribir correctamente en la escena la palabra que indica cada imán con ilustración.

 
Tri-Facta
Juego para fomentar el desarrollo del pensamiento matemático.
Incluye un tablero y 100 cartas.
Mediante una serie de combinaciones se busca que los jugadores rellenen los huecos siguiendo la lógica matemática de adiciones y substracciones.
Palabrea
Juego consistente en encontrar una palabra que empieza con una letra, pero dentro de un determinado conjunto.
Dicha letra se aplica a una categoría y sólo se podrá indicar una palabra que empiece por la letra adecuada y esté relacionada con la categoría correspondiente.
El más rápido es el que gana.