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Razonamiento Lógico

Razonamiento Lógico consiste en avanzar un juicio partiendo de ciertas evidencias. Estas evidencias pueden ser matemáticas, visuales con seguimiento de patrones, lingüísticas...

PENGUINS PARADE
Si te gustó Penguins on Ice de SmartGames, ¡prepárate para Penguins Parade!
Este nuevo juego de viaje magnético ofrece horas de diversión, con 48 desafíos incluidos.
Penguins Parade es un gran juego mental para niños y perfecto para viajar.
Arca de Noé
Este puzle consiste en hacer llegar a los animales a su lugar correspondiente en el arca de Noé.
La dificultad estriba en que los animales deben estar en parejas, de tal forma que cada especie permanezca junta.
Los Tres Cerditos
Este puzle consiste en ayudar a construir a los tres cerditos sus casitas. Y en caso de que venga el lobo, se puedan guarecer en las mismas y estar seguros.
El juego tiene como objetivo que los cerditos estén guarecidos cuando el lobo ronde las inmediaciones y salgan a jugar cuando se haya ido.
 
IQ Puzzler PRO
El juego incluye el automóvil y los cinco bloques de madera de colores diferentes. Consiste en 96 desafíos. Para niños a partir de 4 años.Este puzle consiste en conectar una serie de bolas de un mismo color para formar piezas.
La gracia es que las piezas pueden estar en el plano o ser tridimensionales.
 
Camelot JR
Este puzle consiste en la construcción de un puente entre dos torres para que el caballero y la princesa, que habitan en cada una de ellas, puedan estar juntos.
 
Anti-Virus
Este puzle consiste en deshacerte de los virus.
La dificultad estriba en que se trata de un rompecabezas deslizante y las fichas se pueden mover sólo en diagonal y por grupos.
Tangram Magnético
El Tangram es un clásico de la figura geométrica.Se compone de 7 piezas magnéticas con las que se propondrá hacer 25 figuras distintas.Es tan simple como elegir una carta e intentar hacer la figura.No es tan fácil y requere un proceso de composición a análisis, inverso al que habitualmente se usa mentalmente.
Concept
En Concept, el objetivo es adivinar palabras mediante la asociación de iconos.
Un equipo de dos jugadores, vecinos en la mesa, elige una palabra o frase que los otros jugadores deben adivinar.
Actuando en conjunto, este equipo coloca las piezas con criterio en los iconos disponibles en el tablero del juego.
Exit - La Tumba del faraón
Cuando llegasteis a Egipto, pensasteis que iban a ser unas preciosas vacaciones, tranquilas y apacibles.
Sin embargo, en la visita a las pirámides de Giza y poco después de ascender por los pasillos estrechos y laberínticos, descubrís que habéis perdido al resto del grupo.
Después de vagar durante horas, encontráis una misteriosa cámara funeraria y, de repente, la puerta de piedra se cierra detrás de vosotros.
Estáis atrapados.
En el suelo hay un cuaderno cubierto de arena y un antiguo dial codificador giratorio. 
HOLMES. SHERLOCK & MYCROFT
La madrugada del 24 de febrero de 1895 una bomba estalla en el Parlamento de Londres. Al instante, las medidas de seguridad se activan y detienen al joven Michael Chapman, un obrero al que se relaciona con grupos anarquistas.
Publicado en 2015, tiene un 6.8 muy decente en Board Game Geek.