Flystar es un pequeño aparato volador que incorpora luces de colores.
Tiene un pequeño, pero potente motor, que le permite hacer todo tipo de vuelos y trucos.
Tintín es, quizá, el más famoso periodista del comic y uno de los más populares de la historía Europea del mismo.
Su creador fue Georges Remi, más conocido con el seudónimo de Hergé.
Las Princesas Dragón han perdido sus poderes y los villanos van a aprovechar esta situación para vengarse.
¿Podrán enfrentarse a ellos sin la ayuda de la magia?
Poco podía imaginar el dr. John Watson que compartir piso en Londres iba a ser más emocionante y arriesgado que combatir en Afganistán.
¿El responsable? Su compañero de piso, Sherlock Holmes.
Para niños a partir de 18 meses.Con Topanifarm, tu hijo aprenderá a reconocer colores y formas de un modo muy divertido.También irá formando torres muy altas poco a poco.
Para niños a partir de 4 años¿Te gustaría ayudar a Ricky y Daisy en su hamburguesería?Tus muñecos y amigos se comerán encantados las hamburguesas y patatas fritas con que les invitarás.
Las regletas de colores asocian el concepto de número al de longitud y permiten que el niño experimente físicamente con operaciones básicas y conceptos de lógica matemática. Edad recomendada de 5 a 7 años.
Este puzle consiste en hacer que los ciertos animales queden en el espacio abierto y otros no.
La dificultad estriba en que la colocación de las piezas supone un reto.
Si te gustó Penguins on Ice de SmartGames, ¡prepárate para Penguins Parade!
Este nuevo juego de viaje magnético ofrece horas de diversión, con 48 desafíos incluidos.
Penguins Parade es un gran juego mental para niños y perfecto para viajar.
Este puzle consiste en hacer un correcto hábitat jurásico para los dinosaurios que habitarán esas islas.
La dificultad estriba combinar las formas para separar los dinosaurios herbívoros de los carnívoros.
Este puzle consiste en hacer llegar a los animales a su lugar correspondiente en el arca de Noé.
La dificultad estriba en que los animales deben estar en parejas, de tal forma que cada especie permanezca junta.
Este puzle consiste en ayudar a construir a los tres cerditos sus casitas. Y en caso de que venga el lobo, se puedan guarecer en las mismas y estar seguros.
El juego tiene como objetivo que los cerditos estén guarecidos cuando el lobo ronde las inmediaciones y salgan a jugar cuando se haya ido.
Este puzle consiste en la construcción de un puente entre dos torres para que el caballero y la princesa, que habitan en cada una de ellas, puedan estar juntos.
Estos 'Bloques Junior Traslucidos Arcoiris' son geniales para la exploración en los niños a partir de dos años.
Tienen la gracia de ser bloques clásicos de construcción, pero con una parte acrílica traslucida, lo que favorece que se puedan utilizar en la mesa de luz.
El juguete está compuesto por 20 bloques de formas variadas y diferentes colores.
La mesa de luz se ha convertido en un juguete casi obligatorio en el repertorio de la educación Infantil.
La mesa fabricada por GuideCraft se caracteriza por ser muy fina.
Está fabricada en madera de haya, lo que le da al marco dureza y una superficie uniforme y brillante.
Medidas: 48 cm largo | 38 cm ancho | 2 cm de altura.Superficie luminosa: 40 cm largo | 30 cm ancho.
Los 'Discos Interlox' es un producto pensado para la exploración en los niños a partir de dos años.
Tienen la peculiaridad de tener muescas y ser traslucidos y de colores.Con estas muescas, se busca que el niño realice encajes para la creación de construcciones.
Se busca empezar a trabajar conceptos como puede ser la simetría o asimetría de una forma muy básica.
Este puzle consiste en deshacerte de los virus.
La dificultad estriba en que se trata de un rompecabezas deslizante y las fichas se pueden mover sólo en diagonal y por grupos.
El Tangram es un clásico de la figura geométrica.Se compone de 7 piezas magnéticas con las que se propondrá hacer 25 figuras distintas.Es tan simple como elegir una carta e intentar hacer la figura.No es tan fácil y requere un proceso de composición a análisis, inverso al que habitualmente se usa mentalmente.