Flystar es un pequeño aparato volador que incorpora luces de colores.
Tiene un pequeño, pero potente motor, que le permite hacer todo tipo de vuelos y trucos.
Tintín es, quizá, el más famoso periodista del comic y uno de los más populares de la historía Europea del mismo.
Su creador fue Georges Remi, más conocido con el seudónimo de Hergé.
Las Princesas Dragón han perdido sus poderes y los villanos van a aprovechar esta situación para vengarse.
¿Podrán enfrentarse a ellos sin la ayuda de la magia?
Poco podía imaginar el dr. John Watson que compartir piso en Londres iba a ser más emocionante y arriesgado que combatir en Afganistán.
¿El responsable? Su compañero de piso, Sherlock Holmes.
Divertido juego de habilidad consistente en formar una gran pirámide en equilibrio apilando animales de madera. De 2 a 4 jugadores. Recomendado a partir de 4 años.
Desarrolla la habilidad para resolver problemas y la coordinación viso-motora.
Este puzle consiste en ayudar a construir a los tres cerditos sus casitas. Y en caso de que venga el lobo, se puedan guarecer en las mismas y estar seguros.
El juego tiene como objetivo que los cerditos estén guarecidos cuando el lobo ronde las inmediaciones y salgan a jugar cuando se haya ido.
Este puzle consiste en la construcción de un camino hacia la casa de la abuelita, que habita en un bosque, donde casualmente vive un lobo.
La dificultad estriba en colocar las piezas de manera correcta tanto para el lobo como para caperucita.
Pequeña libreta de actividades.
Consta de 18 hojas para colorear y cuatro rotuladores.
Tienen la gracia de que sólo pintan en el papel magicolor. De esta manera, los niños no se manchan ni pueden pintar sobre otras superficies.
Ayuda a Rick a alcanzar la meta; suma y multiplica con rápidez.
Para practicar y consolidar las sumas y multiplicaciones jugando.
Cálculo mental con cifras del 1 al 100.
De 6 a 99 años.