Flystar es un pequeño aparato volador que incorpora luces de colores.
Tiene un pequeño, pero potente motor, que le permite hacer todo tipo de vuelos y trucos.
Tintín es, quizá, el más famoso periodista del comic y uno de los más populares de la historía Europea del mismo.
Su creador fue Georges Remi, más conocido con el seudónimo de Hergé.
Las Princesas Dragón han perdido sus poderes y los villanos van a aprovechar esta situación para vengarse.
¿Podrán enfrentarse a ellos sin la ayuda de la magia?
Poco podía imaginar el dr. John Watson que compartir piso en Londres iba a ser más emocionante y arriesgado que combatir en Afganistán.
¿El responsable? Su compañero de piso, Sherlock Holmes.
Interesante juego cuyo objetivo es observar una ilustración por unos 10 segundos.Después se tira un dado y, según el número que salga, se realizará una pregunta al jugador referente a la ilustración visualizada.
En este caso, la temática será la granja.
El Oso y la Marmota son grandes amigos y siempre juegan juntos.
Es genial encontrar tesoros juntos o cantar y bailar como si fuesen estrellas.
Sin embargo, la marmota es algo celosilla.
¿Quieres crear un puente en tu circuito de trenes o ampliar un paso elevado? Con este conjunto de dos soportes podrás hacerlo.La construcción y el diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Amplia tus circuitos de trenes con este conjunto de bifurcaciones, cruces, intersecciones y piezas especiales.La construcción y el diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Los cambios de dirección constituyen un componente básico de cualquier circuito de trenes. Incorpóralos a tu red de ferrocarril y crea trazados más complejos.La construcción y el diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Dos vías rectas ascendentes de 216 mm de longitud y 64 mm de altura, fáciles de ensamblar, de madera dura y acabado de calidad.Combínalas con puentes y apoyos para crear recorridos y pasos elevados. La construcción y diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.