Flystar es un pequeño aparato volador que incorpora luces de colores.
Tiene un pequeño, pero potente motor, que le permite hacer todo tipo de vuelos y trucos.
Tintín es, quizá, el más famoso periodista del comic y uno de los más populares de la historía Europea del mismo.
Su creador fue Georges Remi, más conocido con el seudónimo de Hergé.
Las Princesas Dragón han perdido sus poderes y los villanos van a aprovechar esta situación para vengarse.
¿Podrán enfrentarse a ellos sin la ayuda de la magia?
Poco podía imaginar el dr. John Watson que compartir piso en Londres iba a ser más emocionante y arriesgado que combatir en Afganistán.
¿El responsable? Su compañero de piso, Sherlock Holmes.
Pégalas en las paredes o el techo y llena tu habitación con estrellas brillantes.
Expón las estrellas a una fuente de luz durante un minuto.
Apaga la luz y brillarán como magia en la oscuridad.
Te quedarán preciosas! Recomendado a partir de 3 años
Crea una brillante escena celestial en tu habitación con Toysmith Glow-In-The-Dark Moon & Stars de 4M.
Colóquelos en sus paredes o techo y llene su habitación con el brillo de una luna creciente y diez estrellas surtidas.
El Pescador y el Pez es un cuento escrito en 1835 por Alexander Pushkin en verso.
Narra la historia de un pescador que pesca un pez de oro. A cambio de su libertad, el pez le promete que hará sus deseos realidad.
Clásico del niño que avisaba que venía el lobo cuando no era verdad.
El día que vino el lobo de verdad la que se montó.
Incluye una lista de palabras, 5 páginas de actividades y audio en línea gratuito (inglés británico e inglés americano).
¿Quieres crear un puente en tu circuito de trenes o ampliar un paso elevado? Con este conjunto de dos soportes podrás hacerlo.La construcción y el diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Amplia tus circuitos de trenes con este conjunto de bifurcaciones, cruces, intersecciones y piezas especiales.La construcción y el diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Los cambios de dirección constituyen un componente básico de cualquier circuito de trenes. Incorpóralos a tu red de ferrocarril y crea trazados más complejos.La construcción y el diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Dos vías rectas ascendentes de 216 mm de longitud y 64 mm de altura, fáciles de ensamblar, de madera dura y acabado de calidad.Combínalas con puentes y apoyos para crear recorridos y pasos elevados. La construcción y diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Cuatro vías rectas de 108 mm de longitud, fáciles de ensamblar, de madera de haya y acabado de calidad.Extiende y expande tu red ferroviaria. La construcción y diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Una elegante y moderna estación de tren para incorporar a tus circuitos. ¡La máquina expendedora de tickets emite sonidos realistas!A partir de 3 años.