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Robot Turtles
Juego de mesa basado el famoso lenguaje de programación 'Logo'.
Tiene la gracia de que introduce a los niños en las bases de la algorítmica y de los fundamentos de la programación.
El objetivo es llegar a la gema utilizando las cartas de avance, giro o retroceso.
En la Granja
Interesante juego cuyo objetivo es observar una ilustración por unos 10 segundos.Después se tira un dado y, según el número que salga, se realizará una pregunta al jugador referente a la ilustración visualizada.
En este caso, la temática será la granja.
ANIMALES BEBE TOCA,LOS



Un libro encantador con ilustraciones de animalitos en vivos colores.
Con texturas que explorar y ranuras y formas que repasar con los dedos. Ideal para favorecer el lenguaje y el sentido del tacto.
 


Cat Crimes
Estos gatitos no son tan buenos como parecen.
Un ovillo de lana deshecho y un pajarito desaparecido... El ovillo tiene un pase, pero lo del pájaro no es de recibo.
 
The Golden Fish. Starter.
El Pescador y el Pez es un cuento escrito en 1835 por Alexander Pushkin en verso.
Narra la historia de un pescador que pesca un pez de oro. A cambio de su libertad, el pez le promete que hará sus deseos realidad.