Flystar es un pequeño aparato volador que incorpora luces de colores.
Tiene un pequeño, pero potente motor, que le permite hacer todo tipo de vuelos y trucos.
Tintín es, quizá, el más famoso periodista del comic y uno de los más populares de la historía Europea del mismo.
Su creador fue Georges Remi, más conocido con el seudónimo de Hergé.
Las Princesas Dragón han perdido sus poderes y los villanos van a aprovechar esta situación para vengarse.
¿Podrán enfrentarse a ellos sin la ayuda de la magia?
Poco podía imaginar el dr. John Watson que compartir piso en Londres iba a ser más emocionante y arriesgado que combatir en Afganistán.
¿El responsable? Su compañero de piso, Sherlock Holmes.
La serie “Desafíos de la Naturaleza” de Bioviva muestra a través de divertidos juegos de cartas los animales salvajes más asombrosos de nuestro planeta. A lo largo de los 36 naipes que componen cada baraja iremos descubriendo particularidades de distintas especies, algunas muy conocidas, otras exóticas y algunas más en peligro de extinción.
A partir de 7 años.
Juego consistente en encontrar el símbolo común en la pareja de cartas que ponemos boca arriba.
Hay que ser rápido y trabajar la agudeza visual.
Fue publicado por primera vez en 2009 y le dan un 6.6 en el Board Game Geek.
Aprender las fracciones es ameno y divertido.
A través de una situación cotidiana para el niño y la niña descrita en el cuadernillo ilustrado que acompaña a este set y apoyándose de las piezas de plástico que ilustran en la práctica cada concepto, se consigue hacer asimilable y perfectamente entendible el mundo de las fracciones.
El mejor de los recursos para comprender y razonar sobre la unidad, la decena, la centena y el millar.Incluye 100 unidades, 10 decenas, 10 centenas y 1 millar.Indispensables para la descomposición del número, las comparaciones y equivalencias entre unidad / decena / centena / millar, y las primeras operaciones matemáticas básicas (suma / resta / multiplicación).
Los cubos individuales miden 1 cm cúbico. Las fichas tienen un nivel de dificultad creciente y están numeradas, para cada serie, del 1 al 4. Permiten el uso del material durante todo el curso escolar con niños de diferentes niveles.
La araña de hielo es un ser temible, ya que un picotazo suyo te deja helado una buena parte de tu cuerpo.
Recuperarte de su mordedura es muy difícil. Pero su punto flaco es su velocidad, y a no ser que te pille descuidado siempre tendrás tiempo de esquivarla.
La bestia de piedra de se ha adaptado bien a la vida en el mundo de roca.
Es un bicho que se puede desplazar a grandes velocidades sobre terrenos arenosos y de difícil tránsito.
Su cuello acorazado la protege contra ataques y, con los cuatro cuernos de cristal mágico, hace de sus enemigos columnas de piedra.