Flystar es un pequeño aparato volador que incorpora luces de colores.
Tiene un pequeño, pero potente motor, que le permite hacer todo tipo de vuelos y trucos.
Tintín es, quizá, el más famoso periodista del comic y uno de los más populares de la historía Europea del mismo.
Su creador fue Georges Remi, más conocido con el seudónimo de Hergé.
Las Princesas Dragón han perdido sus poderes y los villanos van a aprovechar esta situación para vengarse.
¿Podrán enfrentarse a ellos sin la ayuda de la magia?
Poco podía imaginar el dr. John Watson que compartir piso en Londres iba a ser más emocionante y arriesgado que combatir en Afganistán.
¿El responsable? Su compañero de piso, Sherlock Holmes.
Este puzle consiste en hacer llegar a los animales a su lugar correspondiente en el arca de Noé.
La dificultad estriba en que los animales deben estar en parejas, de tal forma que cada especie permanezca junta.
Este puzle consiste en ayudar a construir a los tres cerditos sus casitas. Y en caso de que venga el lobo, se puedan guarecer en las mismas y estar seguros.
El juego tiene como objetivo que los cerditos estén guarecidos cuando el lobo ronde las inmediaciones y salgan a jugar cuando se haya ido.
El juego incluye el automóvil y los cinco bloques de madera de colores diferentes. Consiste en 96 desafíos. Para niños a partir de 4 años.Este puzle consiste en conectar una serie de bolas de un mismo color para formar piezas.
La gracia es que las piezas pueden estar en el plano o ser tridimensionales.
Este puzle consiste en la construcción de un puente entre dos torres para que el caballero y la princesa, que habitan en cada una de ellas, puedan estar juntos.
Juego de mesa basado el famoso lenguaje de programación 'Logo'.
Tiene la gracia de que introduce a los niños en las bases de la algorítmica y de los fundamentos de la programación.
El objetivo es llegar a la gema utilizando las cartas de avance, giro o retroceso.
Este puzle consiste en deshacerte de los virus.
La dificultad estriba en que se trata de un rompecabezas deslizante y las fichas se pueden mover sólo en diagonal y por grupos.
Interesante juego cuyo objetivo es observar una ilustración por unos 10 segundos.Después se tira un dado y, según el número que salga, se realizará una pregunta al jugador referente a la ilustración visualizada.
En este caso, la temática será la granja.
¿Puedes ayudar a estos tres cerditos inteligentes a construir sus casas?
Puedes ponerlo para que estén dentro de ellas sin poder ser devorados por el lobo.
Estos gatitos no son tan buenos como parecen.
Un ovillo de lana deshecho y un pajarito desaparecido... El ovillo tiene un pase, pero lo del pájaro no es de recibo.
Otro brillante puzle para regalar a campeones y, por supuesto, a los que no lo son.Haz la quinta silla a partir de las otras cuatro.
A los campeones los verás pasarlas canutas.
Los que no lo son, disfrutarán intentando resolverlo.
Otro bonito clásico para regalar a los que se creen unos campeones y hacen las cosas con los ojos cerrados.
Lo verán y dirán. Con la gorra.
Posiblemente disfrutes viendolos pasándolas canutas. De hecho, a la par que se pegan con ello, podrás sacar ese lado más chusco y preguntarles: ¿No lo hacías con la gorra?
Puzle de lógica formado por cuatro Tes.
Los hay que ven la foto y dicen que lo hacen con los ojos cerrados. Pero luego hay que verlos intentándolo.
Y es que, el area donde lo tienes que colocar las 'Tes' es mucho más pequeña que en donde vienen expuestas.
Este puzle consiste en hacer que los ciertos animales queden en el espacio abierto y otros no.
La dificultad estriba en que la colocación de las piezas supone un reto.