Flystar es un pequeño aparato volador que incorpora luces de colores.
Tiene un pequeño, pero potente motor, que le permite hacer todo tipo de vuelos y trucos.
Tintín es, quizá, el más famoso periodista del comic y uno de los más populares de la historía Europea del mismo.
Su creador fue Georges Remi, más conocido con el seudónimo de Hergé.
Las Princesas Dragón han perdido sus poderes y los villanos van a aprovechar esta situación para vengarse.
¿Podrán enfrentarse a ellos sin la ayuda de la magia?
Poco podía imaginar el dr. John Watson que compartir piso en Londres iba a ser más emocionante y arriesgado que combatir en Afganistán.
¿El responsable? Su compañero de piso, Sherlock Holmes.
Puzle de lógica formado por cuatro Tes.
Los hay que ven la foto y dicen que lo hacen con los ojos cerrados. Pero luego hay que verlos intentándolo.
Y es que, el area donde lo tienes que colocar las 'Tes' es mucho más pequeña que en donde vienen expuestas.
Otro bonito clásico para regalar a los que se creen unos campeones y hacen las cosas con los ojos cerrados.
Lo verán y dirán. Con la gorra.
Posiblemente disfrutes viendolos pasándolas canutas. De hecho, a la par que se pegan con ello, podrás sacar ese lado más chusco y preguntarles: ¿No lo hacías con la gorra?
Otro brillante puzle para regalar a campeones y, por supuesto, a los que no lo son.Haz la quinta silla a partir de las otras cuatro.
A los campeones los verás pasarlas canutas.
Los que no lo son, disfrutarán intentando resolverlo.
¡Agárrate fuerte! En este emocionante desafío de ingeniería, los jugadores construyen su propia montaña rusa.
Para empezar, elige una carta de reto y monta las piezas como se indica en ella. Luego, los jugadores utilizan las piezas restantes para construir una montaña rusa que funcione y que cumpla con las condiciones de construcción indicadas en la carta de reto.
Juego de mesa basado el famoso lenguaje de programación 'Logo'.
Tiene la gracia de que introduce a los niños en las bases de la algorítmica y de los fundamentos de la programación.
El objetivo es llegar a la gema utilizando las cartas de avance, giro o retroceso.
Juego para niños de educación infantil que consiste en hacer rodar un cubo gigante con colores en cada lado.
Una vez sale un color hay que levantar la carta del mazo de ese mismo color y realizar la acción indicada.
Las acciones consisten en señalarse partes del cuerpo, contar, expresar emociones...
Estos gatitos no son tan buenos como parecen.
Un ovillo de lana deshecho y un pajarito desaparecido... El ovillo tiene un pase, pero lo del pájaro no es de recibo.