La colección propone una clasificación de vestidos teniendo en cuenta los fenómenos atmosféricos y situaciones concretas del día a día de los niños/as (frío, calor, entretiempo, baño y noche). También se presentan diferentes tipos de abroches para favorecer la motricidad fina de los niños/as.
Locomotora a pila con marcha adelante y marcha atrás. Los faros se encienden cuando la locomotora está en marcha. Engancha los vagones y recorre tus circuitos de trenes BRIO, también compatible con otras marcas.A partir de 3 años.
¿Quieres crear un puente en tu circuito de trenes o ampliar un paso elevado? Con este conjunto de dos soportes podrás hacerlo.La construcción y el diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Los cambios de dirección constituyen un componente básico de cualquier circuito de trenes. Incorpóralos a tu red de ferrocarril y crea trazados más complejos.La construcción y el diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Cuatro vías rectas de 108 mm de longitud, fáciles de ensamblar, de madera de haya y acabado de calidad.Extiende y expande tu red ferroviaria. La construcción y diseño de circuitos desarrolla la visión espacial, el pensamiento lógico y las habilidades motoras.A partir de 3 años.
Una elegante y moderna estación de tren para incorporar a tus circuitos. ¡La máquina expendedora de tickets emite sonidos realistas!A partir de 3 años.
Espectacular grúa pórtico sobre ruedas de color naranja. Desplázala a lo largo de la vía para trasladar la carga de un lugar a otro con facilidad.A partir de 3 años.
¡Explora una nueva galaxia y hazte con sus riquezas!
Wild Space es un juego táctico en el que intentarás combinar tus cartas de la forma más eficiente posible.
Muñecos que puedes apretar para que salga un chorro de agua.
Los cuatro forman parte de la fauna polar.
Fáciles de manejar, el peque tendrá que hacer algo de fuerza en la cabeza o en el vientre para que salga el agua.
Juego consistente en quedarse sin piezas.
Se basa en lanzar el dado y ver si es posible colocar la pieza en el número indicado.
Al tener 5 cm de diámetro está indicado para llevarlo a cualquier sitio.
Juego consistente en quedarse sin piezas.
Se basa en lanzar el dado y ver si es posible colocar la pieza en el número indicado.Si el número está ocupado por un palito no te quedará más remedio que cogerlo.
La única manera de que los palos se queden en el cubilete es sacando un 6.