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HOP! HOP! HOP!

A ver cómo podemos llevar las obejas a su destino.

La pastora, sus ovejas y su perro tienen que volver a refugiarse al refugio antes de que el viento se lleve el puente por los aires.

¿Podrán cooperar los jugadores para llevar a todas las ovejas de vuelta al refugio?

DJC-38408

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El funcionamiento es muy sencillo: hay 4 casillas o espacios donde nuestros protagonistas tienen que saltar de casilla en casilla de la forma que nos indique el dado.

La cuestión es que la última casilla está formada por un puente que iremos desmontando a medida que nos salga la cara del viento en el dado.

La clave está en conseguir pasar a todos nuestros personajes antes de que caiga el puente y sea imposible atravesar el río.

Y todo esto de forma cooperativa, ya que todos los jugadores juegan para conseguir el mismo objetivo: que todos los personajes pasen de la montaña (primera casilla), al prado (segunda casilla), al puente (tercera casilla) y, finalmente, llegar al pajar (última casilla).

 

Djeco - Engorengo

Ficha técnica

Jugadores:2 a 6 jugadores
Duración media de una partida:15 minutos
EdadA partir de 4 años

Reseñas

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  • Nombre : Cancelación y Devolución
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A ver cómo podemos llevar las obejas a su destino.

La pastora, sus ovejas y su perro tienen que volver a refugiarse al refugio antes de que el viento se lleve el puente por los aires.

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