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Cartas Spidmonsters. Juego de asociación

Juego de observación y rapidez, hilarantes monstruos nos confunden. No hay tiempo para despistes habrá que ser muy rápido reconociendo coincidencias. A partir de 5 años.

DJC-35193

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El juego se compone de 72 cartas. Cada carta representa a un monstruo dentro de un planeta y rodeado de un patrón espacial. Hay 10 monstruos diferentes, planetas de colores (amarillo, rojo, verde, rosa…) patrones de flores, círculos, rayas, asteriscos…

 

Cartas SpidMonsters. 4 monstruos difererentes

El objetivo es ser el más rápido reconociendo coincidencias, estás pueden ser de cualquiera de los tres tipos indicados: monstruo, planeta o patrón. Gana el que primero en deshacerse de todas sus cartas.

Cómo se juega:

Se reparten todas las cartas. Cada jugador deja su mazo de cartas boca abajo delante de él y coge de él tres cartas, que son con las que juega y que coloca boca arriba delante suyo.

La última carta en ser epartida se coloca boca arriba en el centro de la mesa.

Cartas SpidMonsters de Djeco desplegadas

¡Y Atención! ¡Comienza el juego!

El primero en reconocer una coincidencia entre la carta central y una de sus  tres cartas la coloca encima y grita ¡Monstruo! ¡Planeta! o ¡Patrón! según la coincidencia que haya reconocido. Y rápidamente la sustituye por otra de su mazo porque el juego no se detiene. Pero ¡cuidado! Si se equivoca se lleva todas las cartas que había en ese momento en el centro de la mesa.

Trepidante juego de asociación que favorece la concentración, la atención y la rapidez de respuesta.

Estuche para guardar las cartas

Advertencia: No apto para niños menores de 3 años, debido a que existe peligro de asfixia por la presencia de piezas pequeñas.

Ficha técnica

Edad recomendada: 5--99 años
Jugadores: 2-4
Duración media de una partida: 10 min.
Se estimula: La concentración
Idioma: 10 idiomas incluido castellano
Ilustrador/a Michael Slack
Dimensiones del embalaje 15.7 x 11.7 x 3 cm
Edad A partir de 5 años

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Cartas Spidmonsters. Juego de asociación

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